Pegador alto de peso medio, retirado desde 2016, que buscaba el nocaut pero terminaba cediendo por sumisión.
Peleador de volumen alto y buena precisión, con una defensa de golpes que se destacaba dentro de su división. Su altura le daba ventaja de alcance, y su poder de finalización era marcado: buscaba resolver las peleas antes de la decisión, principalmente por nocaut.
Cuando perdía, era casi siempre por sumisión, un patrón que se repitió en tres de sus cinco derrotas en UFC. Cerró su etapa en la organización con una racha de cuatro derrotas consecutivas, ante rivales de nivel medio.
No compite desde 2016, por lo que se lo considera retirado. Su paso por UFC incluyó diez peleas, con un saldo final marcado por la racha negativa que cerró su carrera en la promotora.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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