"Stitch"
Peleadora de peso paja, baja de estatura, que apostaba a un volumen de golpeo alto pese a una defensa muy floja.
Albu construía su juego sobre un ritmo de golpeo alto, buscando siempre llevar la iniciativa. También aportaba una cantidad considerable de derribos con buena precisión, y una vez trabada la lucha, defendía bien los intentos rivales de llevarla al piso.
Su defensa de golpes era muy floja para el nivel de la división, y de hecho absorbía muchos golpes en sus peleas, algo que contrastaba con su propio volumen ofensivo y que la exponía en los intercambios.
No pelea en UFC desde 2019, cerrando su etapa con dos derrotas consecutivas, ante Emily Whitmire por sumisión y ante Loma Lookboonmee por decisión dividida, por lo que se la puede considerar retirada de la actividad.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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