"Spitfire"
Peleadora retirada de peso paja con perfil de luchadora, que buscaba derribar e imponerse en el piso más que golpear.
Su juego pasaba por llevar la pelea al suelo, donde derribaba con gran efectividad y buscaba sumisiones de forma frecuente. En el striking era de bajo volumen y poca precisión, pero también recibía pocos golpes, mostrando un perfil defensivo alejado del intercambio.
Su punto débil estaba en el propio terreno donde buscaba pelear: las cuatro derrotas que registró en UFC llegaron por sumisión, una constante clara a lo largo de su etapa en la organización.
No compite desde 2021 y llegó a esa última pelea con una racha de tres derrotas seguidas, por lo que se la considera probablemente retirada de la actividad competitiva.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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