"Mini"
Peleador de bantamweight, muy bajo y de brazos cortos, con juego de sumisiones constante pero muy expuesto en el intercambio de golpes.
Es de los más bajos y con menos alcance de su división, algo que lo obliga a buscar el terreno cercano y la lucha. Su juego de sumisiones es constante, mostrando intención clara de llevar la pelea al piso y trabajar desde ahí.
Su volumen de golpeo es bajo y su defensa en el striking es muy floja, por lo que recibe muchísimo castigo cuando la pelea se queda parada. Además, su defensa de derribos es floja y su precisión derribando resulta baja para el nivel de la división.
No pelea desde 2022, cuando cayó por decisión unánime ante Farid Basharat en su única presentación en UFC, ante un nivel de rival alto. Con esa derrota como última acción registrada, todo indica que su carrera está inactiva desde hace tres años.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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