"Ferocious"
Peleador invicto de peso gallo que abruma con volumen y precisión de golpeo, y suma derribos hasta ganar en las tarjetas.
Es un peleador de alto volumen y gran precisión en el golpeo, que además busca el derribo con muchísima frecuencia. No depende de un golpe puntual: construye la pelea round a round, acumulando trabajo tanto de pie como en el piso.
Su alcance está entre los más largos de la división, algo que combina con una defensa de golpes buena y una precisión excelente. Rara vez necesita finalizar: gana la enorme mayoría de sus peleas en UFC sobre las tarjetas, sostenido por ese volumen constante.
Llega en actividad y con una racha de ocho victorias consecutivas en UFC, viniendo de vencer a John Garza en julio de 2026 por decisión unánime. Su historial reciente muestra consistencia frente a rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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