"The Assassin"
Peleador retirado de peso ligero, alto y de brazos largos, que buscaba el nocaut con volumen alto de golpeo y gran defensa.
Con una altura y un alcance de los más largos de la categoría, sostenía un volumen de golpeo alto mientras recibía muy pocos impactos, apoyado en una defensa de golpes excelente. Buscaba definir peleas por la vía rápida antes que llevarlas a las tarjetas.
Su poder de finalización era alto: la mayoría de sus victorias en UFC llegaron por nocaut. Esa combinación de pegada, alcance y defensa sólida lo hacía peligroso desde la distancia y complicado de conectar limpio.
No compite desde 2014 y cerró su etapa en la organización con dos derrotas seguidas, probablemente retirado. Sus últimas presentaciones se decidieron en las tarjetas, un patrón que también marcó buena parte de sus derrotas dentro de la UFC.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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