Peleador retirado de peso mosca, de alcance muy corto, que ganaba sus peleas en las tarjetas y casi nunca por la vía rápida.
Su juego pasaba por el derribo: la precisión buscando la lucha y la defensa para evitar caer eran excelentes, aunque su golpeo de pie era flojo. Todas sus victorias en UFC llegaron a las tarjetas, sin poder de finalización marcado.
Su alcance estaba entre los más cortos de la división, una desventaja constante frente a rivales con más llegada. Cuando perdía, la mitad de esas caídas en UFC fueron por nocaut, un patrón claro dentro de sus derrotas.
No compite desde 2011 y todo indica que está retirado. Cerró su etapa en UFC con catorce peleas ante rivales de nivel medio, la última de ellas perdida por nocaut ante Bibiano Fernandes.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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