"Savage"
Peleador retirado de peso gallo, bajo de estatura, con excelente defensa de golpes pero poco volumen y derribos vulnerables.
Se manejaba como un peleador de perfil bajo en volumen de golpeo, pero con buena precisión y una defensa de manos sobresaliente que le permitía recibir muy poco castigo. Buscaba derribos con frecuencia y, una vez en el piso, insistía con la búsqueda de sumisiones.
Su defensa de derribos era muy floja, lo que lo dejaba expuesto cuando el rival buscaba llevarlo al piso en sus propios términos. Su paso por UFC, con pocas peleas registradas, terminó con dos derrotas consecutivas, ante Scott Jorgensen y Antonio Banuelos.
No compite desde 2010, por lo que se lo puede considerar retirado. Cerró su etapa en la organización con una racha de dos derrotas, tras haber enfrentado rivales de nivel medio en sus últimas presentaciones.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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