"Killer B"
Peleador alto y de brazos largos en peso pluma, de alto volumen pero baja precisión, que hoy figura retirado tras una racha negativa.
Con su altura y alcance por encima del promedio de la división, Brandon Davis apostaba al volumen de golpes, aunque sin buena precisión. Recibía muchos golpes en el proceso, y mostraba buena capacidad para conectar derribos cuando decidía llevar la pelea al piso.
Cuando perdía en la UFC, casi siempre fue en las tarjetas: cinco de sus siete derrotas en la organización llegaron por decisión, señal de que rara vez lograba imponerse de forma clara ante rivales de nivel medio.
No pelea desde 2022, acumulando cuatro derrotas al hilo antes de esa inactividad, lo que sugiere que su carrera en la UFC está probablemente terminada tras un cierre de racha adverso.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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