"MSP"
Peleador de peso gallo con volumen de golpeo altísimo y poder de finalización, que hoy atraviesa una racha negativa de peso.
Southpaw de brazos cortos para su categoría, que compensa esa desventaja con un ritmo de golpeo altísimo y una búsqueda frecuente de sumisiones. Cuando gana, lo hace de manera contundente: tres de sus cuatro victorias en UFC llegaron por nocaut, mostrando poder real de finalización.
Sigue en actividad, pero atraviesa el peor tramo de su carrera en UFC con tres derrotas consecutivas, ante rivales de nivel medio, incluyendo dos caídas por nocaut y una por decisión unánime. No hay muestra suficiente para identificar un patrón claro en esas derrotas.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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