"Obi Won Shinobi The Pillow"
Peleador con perfil de luchador y búsqueda constante de sumisiones, cuyo único paso por UFC terminó en derrota.
Su estilo se apoya en llevar la pelea al piso con muchísima frecuencia y buena precisión al derribar, buscando siempre la sumisión una vez ahí. El golpeo no es su fuerte: pega poco y con baja precisión, dejando en claro que su plan pasa por la lucha.
Su defensa tanto de golpes como de derribos es muy floja, lo que lo expone si el rival logra sostener el intercambio de pie o revertir la posición en el suelo. En su única pelea en UFC cayó por nocaut ante Cameron Saaiman.
No pelea desde 2022, tras esa derrota en su presentación en UFC, por lo que probablemente esté retirado de la organización. Su registro profesional muestra un balance ganador de 6-1, aunque su experiencia dentro de UFC quedó limitada a un solo combate.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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