Peleador de golpeo preciso y alto poder de finalización, que gana casi siempre por nocaut pero se expone bastante en defensa.
ChangHo Lee es un pegador de volumen alto y precisión excelente, que busca cerrar sus peleas antes de la decisión: tres de sus cuatro victorias en UFC llegaron por nocaut. También derriba bastante, sumando otra vía para incomodar a sus rivales.
Su golpeo es su arma principal: pega poco pero con mucha efectividad, y recibe pocos golpes limpios cuando conecta primero. Su poder de finalización es alto, lo que le permite cerrar peleas de forma anticipada en lugar de depender de las tarjetas.
Su defensa de golpes es muy floja y también flaquea deteniendo derribos, lo que lo deja expuesto ante rivales que sepan explotar esas grietas. Viene de perder por decisión unánime ante Timmy Cuamba, su racha actual en UFC.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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