"Ashwathama"
Peleador de peso bantamweight, de gran altura para la división, que apenas llegó a pisar el octágono de UFC antes de desaparecer.
Es uno de los peleadores más altos de su división, pero eso no se tradujo en un juego dominante: su volumen y precisión de golpeo son muy bajos, derriba poco y rara vez busca sumisiones. Un perfil físico llamativo que no logró plasmar en el ring.
Su defensa es un punto flojo marcado: recibe muchísimos golpes y su defensa de derribos es muy floja. En su única pelea en UFC cayó por nocaut, aunque no hay muestra suficiente para hablar de un patrón definido.
No pelea desde 2023, cuando perdió por nocaut ante ChangHo Lee, y todo indica que está retirado o inactivo. Su paso por UFC quedó reducido a una sola presentación, sin continuidad posterior.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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