Peleadora de peso mosca con juego de sumisiones frecuente, físicamente en desventaja de tamaño frente a la división, hoy inactiva tras una racha adversa.
Es más baja y con menos alcance que la mayoría de sus rivales, pero compensa con una defensa de golpes excelente y un juego de derribos activo. Busca la sumisión con frecuencia, y de hecho ahí encontró la mitad de sus victorias en UFC.
Su golpeo tiene poca precisión, y sus derrotas en UFC se definieron mayormente en las tarjetas de los jueces. El físico corto para la categoría también la deja en desventaja de distancia frente a rivales con más alcance.
No pelea desde 2023 y llegó a esa pausa con cinco derrotas consecutivas frente a rivales de nivel medio, lo que sugiere un retiro de facto tras un cierre de carrera cuesta abajo en UFC.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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