"Babyface"
Peleador retirado de peso mediano, con juego de derribos preciso y búsqueda constante de sumisiones, pero con serios problemas defensivos.
Su perfil muestra a un peleador orientado a llevar la pelea al piso, con gran precisión para derribar y una búsqueda constante de sumisiones una vez ahí. En el terreno de pie aporta poco volumen y poca precisión, por lo que su plan pasa por sacar el combate de esa zona lo antes posible.
Su defensa es el punto más flojo: recibe muchísimos golpes y también falla en frenar los derribos rivales. En su etapa en UFC, cuando perdió fue mayormente por nocaut, lo que confirma su vulnerabilidad ante el golpeo del rival.
No pelea desde 2008, con cuatro derrotas consecutivas en UFC como cierre de su etapa en la organización, ante rivales de nivel medio. Todo indica que su carrera está retirada hace ya casi dos décadas.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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