"Ace"
Peleador retirado de peso mediano, pegador de alto volumen que ganaba y perdía sobre todo por nocaut.
Franklin mostraba un golpeo de alto volumen, con excelente precisión al derribar y una defensa que le permitía recibir pocos golpes. Su método de finalización predilecto fue el nocaut, con el que consiguió la mayoría de sus victorias en UFC, mostrando además un alto poder de finalización general.
Cuando perdía, también solía ser por nocaut, la vía de cinco de sus siete derrotas en UFC. Cerró su etapa con una derrota ante Cung Le, enfrentando en sus últimos años a rivales de nivel alto.
No pelea desde 2012, por lo que se lo considera retirado. Su última presentación terminó en derrota por nocaut ante Cung Le, cerrando una carrera de 29 peleas en UFC frente a oposición de nivel alto.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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