Peleador retirado de peso semipesado, alto y volumen, que definía sus peleas en las tarjetas pero era vulnerable al nocaut.
De los más altos de su división, con brazos largos y buen volumen de golpeo, aunque de precisión baja. Combinaba eso con una defensa sólida y buena precisión al derribar, además de buscar sumisiones con frecuencia cuando la pelea llegaba al piso.
Su fórmula ganadora en UFC pasaba por llegar a las tarjetas: siete de sus doce victorias en la organización se decidieron por decisión. Enfrentó rivales de nivel alto en su tramo final, incluyendo a Tito Ortiz, Rich Franklin y Mauricio Rua.
Cuando perdía, casi siempre era por nocaut: cinco de sus seis derrotas en UFC llegaron por esa vía, incluyendo las caídas ante Rashad Evans, Anderson Silva y Mauricio Rua. No pelea desde 2012, por lo que se lo considera retirado.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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