"The Dean of Mean"
Peleador alto de peso mediano, retirado desde hace más de una década, que definía sus peleas más por decisión que por la vía rápida.
Su golpeo no se destacaba por la precisión, pero sostenía una buena defensa que le permitía mantenerse en pie ante rivales de nivel alto. Ganaba principalmente en las tarjetas de los jueces, más que buscando terminar las peleas de forma contundente.
Cuando perdía, era casi siempre por nocaut, un patrón que se repitió en varias de sus derrotas dentro de la UFC. Cerró su carrera con dos derrotas consecutivas frente a rivales de nivel alto, entre ellos Roger Gracie y Luke Rockhold.
No compite desde 2012, lo que lo ubica como un peleador probablemente retirado tras dos décadas de peleas en UFC. Su última racha activa fue negativa, cerrando su etapa en la organización en caída frente a rivales exigentes.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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