Peleador retirado de peso semipesado que buscaba la finalización desde el piso, aunque era vulnerable al nocaut cuando perdía.
Su perfil muestra a un peleador con excelente precisión para derribar y búsqueda constante de sumisiones una vez en el piso. En su paso por UFC, cuatro de sus seis victorias llegaron por esa vía, con alto poder de finalización en general.
Cuando perdía, casi siempre era por nocaut: tres de sus cuatro derrotas en UFC llegaron así. Cerró su etapa en la organización con dos derrotas al hilo, ambas por esa vía, ante Nate Marquardt y Alan Belcher.
No compite desde 2009, por lo que se lo considera probablemente retirado. Su última actividad registrada en UFC fue una racha de dos derrotas consecutivas, cerrando su recorrido en la organización frente a rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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