Peleador muy alto y de brazos largos que buscaba terminar peleas por nocaut o sumisión, hoy probablemente retirado tras una racha negativa.
Con una altura y un alcance de los más grandes de la división, combinaba alto volumen de golpeo con búsqueda frecuente de sumisiones. Era un peleador de finalización: la mayoría de sus victorias las cerraba antes de la decisión, mostrando un perfil ofensivo y definitorio.
Cuando perdía, era casi siempre por nocaut: cuatro de sus cinco derrotas en UFC llegaron por esa vía, algo que se repitió en enfrentamientos ante rivales de nivel alto como Blachowicz y Romero.
No pelea desde 2022 y llegó a esa pausa con tres derrotas consecutivas, ante Costa, Blachowicz y Romero, todos rivales de buen nivel. Todo indica que su carrera está terminada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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