Veterano de peso semipesado con alcance largo y alto volumen de golpeo, hoy atravesando un tramo complicado ante rivales de elite.
Con brazos largos para la división, apoya su juego en un volumen de golpeo alto, complementado con una buena precisión al derribar y una defensa de derribos sólida que le permite decidir dónde se desarrolla la pelea.
Cuando pierde en la UFC, rara vez es por la vía rápida: la mayoría de sus derrotas se definieron en las tarjetas de los jueces, lo que indica que sus caídas suelen darse en peleas parejas más que en descalabros claros.
Sigue activo, pero atraviesa una racha de una derrota y viene de perder ante Navajo Stirling por nocaut, tras un tramo reciente con un empate y otra derrota frente a rivales de nivel alto como Ulberg y Pereira.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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