"Gordinha"
Peleadora de peso paja que apuesta todo al volumen de golpeo, aunque paga ese ritmo absorbiendo muchísimo castigo.
Emily Ducote basa su juego en un volumen de golpeo altísimo, con buena precisión, buscando saturar a la rival a distancia. No es una peleadora que busque el derribo ni la sumisión: su defensa de derribos es excelente, lo que le permite mantener la pelea de pie casi siempre.
El problema de su estilo es que recibe muchísimos golpes a cambio del volumen que genera, algo que se refleja en sus tres derrotas dentro de la UFC, todas resueltas en las tarjetas de los jueces. No pierde por nocaut ni sumisión, sino en decisiones cerradas.
No pelea desde 2024 y llega a este momento con una derrota como último resultado, ante Vanessa Demopoulos por decisión dividida. Sus rivales recientes fueron de nivel medio dentro de la división.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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