Peleadora de peso ligero con alcance de las más largas de la división y un juego de sumisiones que definió casi todas sus victorias en UFC.
Es alta y con brazos largos para la categoría, y busca sumisiones de forma frecuente: tres de sus seis victorias en UFC llegaron por esa vía, con un alto poder de finalización cuando logra cerrar la pelea.
Su golpeo es de bajo volumen y poca precisión, mientras recibe muchos golpes y muestra flojedad tanto defendiendo en las trompadas como frenando derribos, un perfil que la deja expuesta ante rivales que sepan explotarlo.
No pelea desde 2024 y llega arrastrando tres derrotas consecutivas en UFC, ante Elise Reed, Tabatha Ricci y Emily Ducote, todas frente a rivales de nivel medio dentro de la división.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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