Peleador alto de peso semipesado que combina golpeo limpio y derribos, aunque debutó en UFC con una derrota.
Aprovecha su altura y alcance para mantenerse lejos del daño, con una defensa de golpes sólida que le permite recibir muy poco castigo. Complementa ese perfil con una buena cantidad de derribos, mostrando intenciones claras de llevar la pelea al piso cuando lo cree conveniente.
Su defensa de derribos es floja para los parámetros de la división, lo que puede exponerlo ante rivales con juego de lucha. Perdió su única pelea registrada en UFC por sumisión, aunque con una sola caída no alcanza para hablar de un patrón definido.
No pelea desde 2024, tras caer ante Kevin Christian, y llega a este momento con una racha de una derrota en su breve historial dentro de la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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