"Shockwave"
Peleadora de peso ligero pesado en volumen de golpes, aunque baja de estatura y alcance corto, que no peleó en UFC desde 2020.
Cifers apuesta a un ritmo alto de golpeo pese a ser notablemente más baja y con menos alcance que el resto de la división. No busca el derribo con frecuencia, pero cuando lo intenta lo concreta con gran precisión.
Encaja muchos golpes en sus peleas, un problema que se agrava por su desventaja física. Cuando pierde, la sumisión aparece como el desenlace más habitual: tres de sus cinco derrotas en UFC llegaron por esa vía.
No compite desde 2020, con cuatro derrotas consecutivas como último dato de actividad, lo que la ubica como probablemente retirada tras un cierre de etapa complicado en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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