"Frankenstein"
Peleador alto de peso semipesado con gran volumen y precisión de golpeo, aunque su defensa deja mucho que desear.
Con su altura y llegada larga, Da Silva apuesta a un golpeo abundante y preciso, buscando imponer volumen desde afuera. Su estilo es ofensivo y agresivo en el intercambio, pero eso viene acompañado de un costo importante en la fase defensiva.
Su defensa de golpes es floja y recibe mucho castigo en los intercambios, algo que quedó expuesto frente a rivales de nivel medio en la UFC. Esa vulnerabilidad terminó pesando más que su capacidad ofensiva en la mayoría de sus últimas presentaciones.
No pelea desde 2018 y acumula una racha de cinco derrotas consecutivas en la UFC, por lo que probablemente esté retirado. Su etapa final en la organización estuvo marcada por resultados adversos ante oposición de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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