"Big Swingin"
Peleador invicto de peso semipesado, con juego de lucha dominante y alcance largo, que no peleó desde 2018 y probablemente esté retirado.
Combina alto volumen de golpeo con un juego de derribos efectivo: derriba bastante y con buena precisión, además de buscar sumisiones con frecuencia. Su defensa de derribos es excelente, lo que le permite imponer dónde se desarrolla la pelea sin sufrir el mismo plan del rival.
Su mayor virtud es el control: casi nunca lo llevan al piso en contra y sí logra llevar él la pelea ahí. No depende del golpe finalizador, sino de sostener un ritmo alto y ganar terreno pelea tras pelea, resolviendo la mayoría en las tarjetas.
Cerró su etapa en UFC con una racha de cuatro victorias en fila y un invicto de 10-0 en su carrera, aunque no compite desde 2018 y todo indica que se encuentra retirado de la actividad.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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