Peleador de peso medio que combina un derribo demoledor con poder de nocaut, capaz de terminar peleas de cualquier forma.
Aliskerov impone un volumen de golpeo altísimo y preciso, y cuando decide derribar lo hace con una efectividad enorme, siendo además muy difícil de derribar a él. Es un peleador que busca terminar la pelea, ya sea desde el golpeo o llevando la lucha a su terreno.
Su poder de finalización es alto: termina la mayoría de sus peleas antes de la decisión, con tres de sus seis victorias en UFC por nocaut. Su juego de lucha es otro punto fuerte, tanto para derribar como para evitar ser derribado.
Llega en un buen momento, con tres victorias consecutivas ante rivales de nivel medio, la última en junio de 2026. Su única derrota en UFC fue por nocaut ante Robert Whittaker, pero la ha superado con resultados sólidos desde entonces.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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