Peleador retirado de peso ligero que basaba todo en un volumen de golpeo altísimo, definiendo casi siempre por tarjetas.
Isaac Vallie-Flagg es de baja estatura y alcance corto para la división, pero compensaba con un ritmo de golpeo muy alto. No busca el nocaut ni la sumisión: tanto sus victorias como sus derrotas en UFC se definieron en las tarjetas de los jueces.
Su defensa de golpes es floja y suele recibir mucho castigo en el intercambio. El derribo no es un recurso importante en su juego: derriba poco y con baja precisión, lo que lo deja dependiendo casi exclusivamente del boxeo para ganar peleas.
No compite desde 2014, con una racha de tres derrotas consecutivas en UFC ante rivales de nivel medio, todas por decisión unánime. Todo indica que su carrera está terminada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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