"Handsome"
Peleador retirado de peso ligero que combinaba precisión de golpeo, derribos frecuentes y búsqueda constante de sumisiones, aunque con alcance muy corto para la división.
Wiman mostraba un juego completo: buena precisión de golpeo, capacidad para derribar con frecuencia y una búsqueda constante de sumisiones una vez en el piso. Su limitación física más notoria era un alcance muy corto para el peso ligero, algo que condicionaba sus intercambios a distancia.
Cuando perdía en la UFC, la vía más repetida fue el nocaut, con cuatro de sus ocho derrotas por esa vía. Cerró su carrera con una racha de tres derrotas consecutivas, ante rivales de nivel medio.
No pelea desde 2020, por lo que se lo considera probablemente retirado. Sus últimas presentaciones en la UFC fueron derrotas, cerrando una trayectoria de 18 peleas en la organización con un balance parejo entre victorias en tarjetas y caídas por nocaut.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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