"A-10"
Veterano de peso ligero con récord extenso en UFC, cuya principal amenaza es la búsqueda constante de sumisiones.
Es un peleador de guardia zurda que busca la sumisión de forma constante y con buena precisión al derribar. Su poder de finalización es alto: cuando gana, suele ser terminando la pelea antes de las tarjetas, con la guillotina como recurso recurrente.
Cuando pierde, casi siempre es en las tarjetas: la mayoría de sus derrotas en UFC llegaron por decisión, lo que sugiere dificultades para cerrar peleas contra rivales que logran sostenerse en pie o sobrevivir sus intentos de sumisión.
Con 43 años sigue en actividad y llega de ganar por sumisión, sumando una victoria en su racha reciente ante un nivel de rivales medio, lo que muestra que todavía conserva su recurso más peligroso.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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