"The Carpenter"
Peleador bajo y de brazos cortos para la división, con perfil de luchador y una carrera larguísima en el peso ligero de UFC.
Es de contextura chica dentro del peso ligero, con alcance corto que lo obliga a cerrar distancia. Derriba con frecuencia y mantiene buena defensa de golpes, aunque su precisión al golpear es baja. Tanto sus victorias como derrotas en UFC se definieron mayormente en las tarjetas de los jueces.
No pelea desde 2024 y acumula tres derrotas consecutivas, ante Chase Hooper, Joaquim Silva y Rafa Garcia, las últimas dos por decisión unánime y la más reciente por sumisión. Con 40 peleas en UFC, atraviesa el tramo final de una trayectoria extensa, enfrentando en los últimos años rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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