Peleador de volumen alto y juego de sumisiones constante, con brazos largos y una carrera cerrada con Tony Ferguson en 2022.
Con su altura y alcance por encima del promedio, impone volumen de golpeo constante y busca la sumisión con frecuencia. Su historial en UFC lo confirma: doce de sus veinte victorias llegaron por esa vía, mostrando un juego de sumisiones que es su arma más letal.
Tiene poder de finalización alto y termina la mayoría de sus peleas, no depende de las tarjetas para ganar. Enfrentó rivales de nivel alto en sus últimas presentaciones, incluyendo dos cruces con Conor McGregor y una victoria por sumisión sobre Tony Ferguson.
No pelea desde 2022, cuando venció a Tony Ferguson por sumisión, y todo indica que está retirado. Cierra su etapa en UFC con una racha de una victoria, tras una carrera de 32 peleas marcada por rivales de nivel alto.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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