"The Dentist"
Peleador retirado de físico corto para su categoría, que buscaba la sumisión y terminaba la mayoría de sus peleas.
Josh Neer era un peleador finalizador: la mayoría de sus victorias en UFC llegaron por sumisión, con guillotina como recurso recurrente. Contaba con buena defensa de golpes y buscaba la finalización de forma frecuente, más que resolver sus peleas en las tarjetas.
Cuando perdía, rara vez lo hacía por la vía rápida: la mayoría de sus derrotas en UFC se definieron en las tarjetas de los jueces, no por finalización del rival. Su alcance y altura estaban entre los más cortos y bajos de la categoría.
No compite desde 2013 y cerró su etapa en UFC con una racha de tres derrotas consecutivas, ante rivales de nivel bajo, por lo que se lo puede considerar retirado de la actividad.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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