"Fast Eddy"
Peleador retirado de peso ligero, con perfil de luchador que buscaba derribos y sumisiones, aunque le costaba defender el piso.
Justin Edwards mostraba un perfil de luchador insistente, con volumen alto de derribos y búsqueda constante de sumisiones una vez que llevaba la pelea al piso. Ese juego ofensivo desde la lucha era el eje de su estilo dentro de la división.
Su defensa de derribos era floja, algo que lo dejaba expuesto ante rivales con juego de lucha propio. Además, cuando perdía en la UFC, la mayoría de esas derrotas llegaron en las tarjetas de los jueces, no por la vía rápida.
No pelea desde 2015, tras cerrar su etapa en UFC con tres derrotas consecutivas, por lo que se lo considera retirado. Su última presentación fue una derrota por sumisión ante Joe Proctor.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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