Peleador retirado de peso ligero, de baja estatura pero con búsqueda constante de sumisiones y alto poder de finalización.
De los más bajos que pasó por su división, buscaba constantemente la sumisión y raramente dejaba una pelea en manos de los jueces: la mayoría de sus victorias las cerró de forma definitiva, combinando terminaciones por la vía rápida con llaves desde el piso.
Cuando perdía en UFC, casi siempre era en las tarjetas: cuatro de sus cinco derrotas en la organización se definieron por decisión, lo que sugiere dificultades para imponerse cuando el rival lograba llevar la pelea a los rounds completos.
No pelea desde 2009, por lo que se lo considera retirado. Su última presentación en UFC terminó en derrota por nocaut ante Tyson Griffin, cerrando un paso por la organización de doce peleas.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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