Peleador bajo y de alcance corto que compensaba con alto volumen de golpeo y una defensa notable, retirado hace más de una década.
A pesar de su estatura y alcance muy por debajo del promedio de la división, Griffin construía sus peleas con mucho volumen de golpes, buena precisión para derribar y búsqueda frecuente de sumisiones, resolviendo la mayoría de sus resultados en las tarjetas de jueces.
Su defensa de golpes era excelente y recibía muy poco castigo en los intercambios, algo destacable considerando su desventaja física de tamaño y alcance frente a rivales de la división.
No compite desde 2011, cuando cerró su etapa en UFC con una derrota por nocaut ante Bart Palaszewski. Con 42 años, todo indica que se trata de un peleador retirado.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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