"The Diamond"
Peleador de peso ligero con volumen de golpeo altísimo y poder de finalización, actualmente en racha negativa ante rivales de alto nivel.
Zurdo de volumen de golpeo altísimo, aunque también absorbe muchos golpes en el proceso. Suma a eso una búsqueda frecuente de sumisiones, lo que le da variantes para cerrar peleas tanto parado como en el piso.
Su principal arma es terminar peleas: la mayoría de sus victorias en UFC llegaron por nocaut, y en general resuelve sus combates antes de la decisión de los jueces. Enfrentó constantemente a rivales de alto nivel en su división.
Sigue en actividad, pero atraviesa una racha de dos derrotas consecutivas, ante Islam Makhachev y Max Holloway, ambas frente a oposición de peso pesado en su división.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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