"The Fluke"
Peleador retirado de peso pluma con brazos largos y un juego de sumisiones constante que definió la mayoría de sus victorias en UFC.
Con altura y alcance por encima del promedio de su división, buscaba constantemente llevar la pelea a las sumisiones: tres de sus cuatro victorias en UFC llegaron por esa vía, mostrando un poder de finalización alto una vez que lograba imponer ese juego.
Su volumen de golpeo era bajo y su defensa de derribos floja, lo que lo dejaba expuesto a peleadores que le imponían el ritmo o buscaban llevarlo al piso en sus propios términos.
No pelea desde 2013, tras cerrar su etapa en UFC con una racha de cuatro derrotas consecutivas ante rivales de nivel medio. Todo indica que se encuentra retirado de la actividad competitiva.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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