Especialista en sumisiones que busca llevar cada pelea al piso y finalizarla, aunque su defensa de derribos es floja.
Es un peleador de volumen bajo en el golpeo que prioriza derribar y buscar la sumisión de forma constante. La mayoría de sus victorias en UFC llegaron por esa vía, y cuando finaliza, lo hace con contundencia: termina la mayoría de las peleas que gana.
Su defensa de derribos es floja, algo relevante para alguien que depende del terreno de lucha para ganar. Cuando pierde, casi siempre es en las tarjetas de los jueces: seis de sus nueve derrotas en UFC llegaron por decisión, no por finalización del rival.
No pelea desde 2024 y llega de dos derrotas consecutivas, ambas por nocaut, algo atípico en un peleador que históricamente recibe pocos golpes. Un cierre de racha complicado tras 28 peleas disputadas en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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