Un peleador de peso gallo con perfil de luchador, que derriba muchísimo y suele definir sus peleas en las tarjetas.
Es un peleador orientado al derribo, con una cantidad de derribos que se destaca claramente en su división. Sostiene buena defensa tanto en el striking como para evitar ser derribado, lo que le permite imponer su ritmo y dictar dónde se desarrolla la pelea.
Su arma central es el derribo, que utiliza con muchísima frecuencia para llevar a los rivales al piso. A eso suma una defensa sólida en ambos terrenos: golpea con buena defensa y también resiste bien los intentos de derribo en su contra.
Sigue en actividad dentro de la división, con un tramo reciente parejo: viene de un empate ante Adrian Yanez y una derrota ante Raoni Barcelos, ambas por decisión, tras haber ganado sus dos peleas previas. Ahora tiene por delante a Montel Jackson.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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