"Iron"
Pegador de alto voltaje en peso ligero, capaz de terminar peleas en un instante pero también vulnerable al golpe.
Chandler es un peleador de volumen alto y buena precisión que busca el nocaut desde el primer minuto: la mayoría de sus victorias en UFC llegaron por esa vía. Es una pelea de todo o nada, sin mucho cuidado defensivo de por medio.
Su defensa de golpes es floja y recibe mucho castigo, algo que se refleja en cómo cae: cuando pierde en UFC, suele ser por nocaut. Enfrentó rivales de nivel alto en su racha reciente, y esa exposición terminó pesando.
Atraviesa una racha de cuatro derrotas consecutivas en UFC, la última en 2026 ante Mauricio Ruffy por nocaut. Sigue en actividad, pero el presente lo encuentra lejos de los resultados que lo consagraron en la división.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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