"Magrinho"
Peleador retirado de peso pluma, con brazos largos y una búsqueda constante de sumisiones que definió la mayoría de sus victorias en UFC.
Con una altura y un alcance de los más largos de la división, Miller construyó su juego alrededor de la búsqueda constante de sumisiones, con alto poder de finalización: la mayoría de sus peleas en UFC terminaron antes de la decisión. Su golpeo, en cambio, mostraba baja precisión aunque buena defensa.
Cuando perdía, era casi siempre en las tarjetas: siete de sus nueve derrotas en UFC llegaron por decisión, lo que sugiere dificultades para cerrar peleas contra rivales que evitaban su juego de sumisiones y estiraban el combate hasta el final.
No pelea desde 2016, tras cerrar su etapa en UFC con dos derrotas consecutivas frente a rivales de nivel medio. Todo indica que su carrera está retirada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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