Pegador finalizador de peso pluma, con excelente precisión derribando pero una defensa de golpes muy floja que lo expone.
Es un peleador que busca el nocaut: sus tres victorias en UFC llegaron por esa vía y tiene alto poder de finalización, terminando la mayoría de sus peleas. También derriba bastante y con excelente precisión, sumando una dimensión de lucha a su golpeo certero.
Su defensa de golpes es muy floja para la división, algo que lo deja expuesto ante rivales con buen manejo de distancia. Además su alcance es corto para el peso pluma, lo que puede complicarle el intercambio a distancia frente a oponentes más largos.
Viene de dos derrotas consecutivas, ambas por la vía rápida (nocaut y sumisión), en un momento de resultados adversos. Sigue en actividad, con su última pelea en 2025, tras enfrentar rivales de nivel medio dentro de la división.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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