Peleador alto y longilíneo que busca la sumisión de forma constante, pero que arrastra un problema serio de defensa en las trompadas.
Con su altura y llegada por encima del resto de la división, Wilson intenta imponer distancia y llevar la pelea al piso, donde su búsqueda de sumisiones es una constante. Su volumen y precisión de golpeo son bajos, así que no depende del intercambio para ganar sus peleas.
Su defensa de golpes es muy floja y recibe muchísimo castigo en cada pelea, algo que se refleja en sus tres derrotas en UFC, todas por nocaut. También muestra una defensa de derribos floja, lo que lo deja expuesto en varios terrenos del combate.
Wilson viene de perder ante Yizha por nocaut en agosto de 2025 y acumula una derrota en su racha más reciente dentro de la UFC, tras un historial reciente con resultados parejos frente a rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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