Peso pesado retirado desde hace casi dos décadas, con perfil de pegador zurdo que buscaba el derribo pero recibía demasiado castigo.
Peleador zurdo de peso pesado que combinaba búsqueda de derribos con golpes precisos, aunque de bajo volumen. Su estilo priorizaba llevar la pelea al piso más que sostener un ritmo de golpeo constante, apoyándose en la precisión antes que en la cantidad de intentos.
Su defensa era un punto flojo tanto de pie como en el suelo: recibía muchos golpes y le costaba frenar los derribos rivales. Esa combinación lo dejaba expuesto ante oponentes que insistieran, un patrón visible en su paso breve por la organización.
No compite desde 2007, por lo que se lo considera retirado. En su última presentación en UFC cayó ante Antonio Silva por sumisión, cerrando su etapa en la organización con derrota tras enfrentar rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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