"Young Savage"
Peleador bajo y de brazos cortos para la división, con juego de sumisiones pero muy expuesto en el terreno del golpeo.
Es un peleador de bajo volumen de golpeo que busca constantemente la sumisión cuando la pelea llega al piso, como mostró ante Jacob Silva con una guillotina. Su tamaño reducido para la categoría lo limita en los intercambios a distancia.
Su defensa de golpes es muy floja y la de derribos también es floja, un combo riesgoso para su físico bajo y de alcance corto. Cuando pierde, suele ser por nocaut: así cayó en cuatro de sus cinco derrotas en la UFC.
No pelea desde 2023 y probablemente esté retirado. Cierra su etapa en la UFC con una racha de cuatro derrotas consecutivas, ante rivales de nivel medio, incluyendo caídas por nocaut frente a Marcus McGhee y Cody Durden.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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