"Loaf"
Peleador de bajo volumen y golpeo preciso, retirado tras una sola presentación en UFC ante un rival de alto nivel.
No pelea desde 2002, por lo que su carrera en UFC quedó reducida a una sola presentación. Todo indica un peleador retirado hace más de dos décadas, sin actividad reciente ni continuidad competitiva dentro de la organización.
De guardia ortodoxa y estatura baja para el peso wélter, mostró un perfil de golpeo de bajo volumen pero con precisión destacada. No fue un peleador que buscara derribos ni sumisiones con frecuencia, sino uno que dependía de la exactitud de sus golpes.
Su única presentación en UFC terminó en derrota por sumisión ante Georges St-Pierre, un rival de alto nivel. Su perfil estadístico muestra una defensa de golpes floja y una defensa de derribos débil, puntos que quedaron expuestos en esa pelea.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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