"Rush"
Peleador dominante y completo, con un juego de lucha demoledor y una defensa casi impenetrable, retirado tras trece victorias seguidas.
Combina un golpeo preciso y de buen volumen con una capacidad de derribo excelente, lo que le permite dictar el ritmo tanto de pie como en el piso. Además busca sumisiones con frecuencia, sumando otra vía de ataque cuando la pelea llega al suelo.
Su defensa es sobresaliente: recibe muy pocos golpes y sostiene una defensa de derribos sólida, lo que lo hizo muy difícil de dañar o controlar. A eso se suma una precisión notable derribando, que le dio control constante sobre sus rivales en la jaula.
No pelea desde 2017 y se lo considera probablemente retirado, cerrando su etapa en UFC con una racha de trece victorias consecutivas ante rivales de nivel alto, incluyendo su última pelea por sumisión ante Michael Bisping.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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