"Mayhem"
Peleador retirado de perfil finalizador, buscador constante de sumisiones que rara vez llegaba a las tarjetas cuando ganaba.
Mayhem se destacaba por recibir pocos golpes y buscar la sumisión de forma frecuente, un perfil orientado a resolver las peleas antes de llegar a las tarjetas. Su poder de finalización era alto: terminaba la mayoría de sus combates en lugar de dejarlos en manos de los jueces.
Cuando perdía, casi siempre era por decisión de los jueces: cuatro de sus cinco derrotas en UFC llegaron así, lo que sugiere dificultades para cerrar peleas contra rivales que lograban evitar su juego de finalización y llevarlo a un combate más parejo.
No compite desde 2012 y todo indica que está retirado. Sus últimas presentaciones en UFC fueron dos derrotas consecutivas ante CB Dollaway y Michael Bisping, cerrando su etapa en la organización con una racha negativa frente a rivales de buen nivel.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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